Навигация

вторник, 29 ноября 2011 г.

Unity3D может потерять бесплатную версию.

Доброго времени суток. На днях, на сайте "Белого Дома" появилась петиция с требованием закрыть бесплатную версия игрового движка Unity3D.
В петиции, некий Derone B(это имя человека, создавшего петицию на сайте "Белого Дома"), требует закрыть бесплатную версию движка по причине, что на форуме Unity3D слишком много тупых вопросов о том как сделать "MMO" и не только.
Требование странное, аргумент тоже странный. Я уже писал в обсуждении на gcup.ru что те, кто сейчас пользуются бесплатной версией просто будут качать взломанную с торрентов и продолжать задавать тупые вопросы. Все что измениться на форуме, так это количество тем такого вида.
В том же обсуждении один из людей сказал, что в Шататах, правительство не может влиять на организации напрямую. Точно я этого не знаю, но думаю что это так и есть. А сама Unity Technologies вряд ли будет закрывать такой мощный канал пиара движка. Ведь за счет бесплатной версии их движок быстро набирает популярность, а значит и доход. А терять доход не будет не одна коммерческая организация.
В общем более чем странная петиция, не понятно кто будет ее подписывать, и как "Белый Дом" будет влиять на Unity Technologies. Если будут появляться какие-то новости по этой теме, я обязательно напишу о них.
На этом все. Всем удачи, до скорых встреч.

(Без названия)

Доброго времени суток.
Последнее время не чего не пишу в блог и твиттер, так как упорно готовлюсь к зачету по геометрии. Зачет достаточно большой, по теоремам за все пол года учебы в лицеи, хотя почти все они были в 7-9 классах, но тогда я их не учил. Как только сдам зачет, а это как минимум на следующей недели, я опять начну писать посты в блог, хотя бы со старой периодичностью примерно раз в неделю.
На этом все. Всем удачи, до скорых встреч.

среда, 23 ноября 2011 г.

Mass Effect: Возмездие

Доброго времени суток. На дня дочитал третью книгу по вселенной Mass Effect. Это продолжение второй книги под названием "Mass Effect: Восхождение".

среда, 16 ноября 2011 г.

FOnline - гнев по поводу документации.

Доброго времени суток. На днях я присоединился к гейм-дев команде 41.Fos. И вот решил написать не много о движке, на котором построена игра.

пятница, 11 ноября 2011 г.

jLibrary - Формат закончен, разработка только начинается

Доброго времени суток. Вчера я уже писал о ходе разработки проекта jLibrary, и в частности о формате хранения данных. И вот сегодня новая порция новостей о проекте.

четверг, 10 ноября 2011 г.

jLibrary - Разработка формата хранения данных.

Доброго времени суток. Я уже писал о моем проекте jLibrary, и вот настала очередь написать еще одно сообщение о ходе его разработки.
Дела идут средне. За 2 дня, хотя второй еще не закончился, я только начал расширение формата и добавил документацию к коду. Связано это с тем, что в первый день у меня практически не было времени работать над проектом, а сегодня у меня не очень рабочий настрой и я пока документирую код. Еще была проблема с менеджером окон в Linux, но сегодня я ее решил.
Расширение формата заключается в добавлении возможности записывать в файл тег, который указывает какого формата данные лежат в данной паре ключ-значение. После будет добавлен специальный метод, который будет обрабатывать нужные типы данных. Пока толком нечего не готово.
Еще я решил написать почему я сам пишу хранение данных, ведь можно было воспользоваться фреймвормом и хранить все в готовом варианте. И причина этому не в том, что мне не подходят форматы. Просто я хочу написать свой вариант хотя бы для опыта. У меня не редко встает вопрос как же сохранить некие данные на диск. И опыт написания своего формата хранения данных я надеюсь мне поможет лучше понят нюансы в этом вопросе, с которыми я столкнусь.
Вот и все. На данный момент это все. Следите за блогом, твиттером, и если вам интересен этот проект, то можете следить за ним через репозиторий на BitBucket. Всем удачи, до скорых встреч.

вторник, 8 ноября 2011 г.

jLibrary - А проект то по не много движется.

Всем доброго времени суток. Не давно я вскользь упоминал о том, что я начал делать проект. С того времени (а прошел почти месяц) он не много изменился. И вот я решил написать о том как движется его разработка.